《防御陣型2》(Defense Grid 2)是由Hidden Path Entertainment制作發(fā)行的一款多人策略塔防類游戲,于2014年9月23日正式發(fā)售,作為經(jīng)典塔防游戲《防御陣型》的最新續(xù)作,游戲繼承了前作的核心玩法,并引入了多人游戲和地圖編輯器,為玩家提供了更為豐富和多樣的游戲體驗(yàn),本文將詳細(xì)介紹《防御陣型2》中的各類防御塔,幫助玩家更好地理解和運(yùn)用這些防御設(shè)施。

1. 增強(qiáng)型塔基(Boost)
增強(qiáng)型塔基是一種沒有攻擊能力的防御設(shè)施,但其主要作用是改變異形的行進(jìn)路線,從而迫使它們繞路,增加其遭受火力襲擊的時(shí)間,在開闊的地區(qū)使用增強(qiáng)型塔基,可以顯著提升防御效果,如果在塔基上修建任意防御塔,該塔還可以選擇一項(xiàng)新增的能力,包括增加傷害輸出、提升塔擊殺敵人的分?jǐn)?shù)以及消除異形盾牌和隱形。
攻防屬性:無攻擊能力
每級花費(fèi):第一級50
2. 機(jī)槍塔(Gun)
機(jī)槍塔是所有防御塔中最基本的設(shè)施,每個(gè)防御陣地都會依賴機(jī)槍塔來提供持續(xù)的火力支援,機(jī)槍塔對付任何異形都有效,但其缺點(diǎn)在于無法追蹤快速目標(biāo),也無法像火焰噴射塔那樣一次傷害大量異形,同時(shí)缺乏導(dǎo)彈塔和隕石塔那樣的長距離攻擊能力。
攻防屬性:
- 第一級(綠):100
- 第二級(黃):200
- 第三級(紅):400
3. 火焰噴射塔(Inferno)
火焰噴射塔在前方一定范圍內(nèi)噴出的高熱火焰,對集中到一起的敵人集群具有致命的殺傷力,其持續(xù)傷害的能力使其成為對付具有再生能力的異形的首選防御塔,火焰噴射塔的射程很短,幾乎沒有追蹤能力,因此最好布置在一條直路的盡頭,火焰對付盾牌的效果也不佳。
攻防屬性:
- 第一級(綠):150
- 第二級(黃):300
- 第三級(紅):600
4. 激光塔(Laser)
激光塔射出高熱的激光束,會在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)加熱射中的目標(biāo),即使目標(biāo)走出激光塔的范圍,也會持續(xù)受到傷害,激光塔可以看作是一個(gè)DOT(持續(xù)傷害)的施法機(jī)器,激光對于護(hù)盾幾乎無法造成有效傷害,除非升級了“穿透護(hù)盾”的特殊能力。
攻防屬性:
- 第一級(綠):200
- 第二級(黃):400
- 第三級(紅):800
5. 重炮塔(Cannon)
重炮塔每發(fā)炮彈威力巨大,但射速較慢,適合用于攻擊慢速的強(qiáng)力異形,面對快速或生命值較少的異形時(shí),使用重炮塔可能是一種浪費(fèi),重炮塔的射程在游戲中是第二遠(yuǎn)的,這種特性使其成為最佳的中至遠(yuǎn)程埋伏武器,能夠顯著降低敵人突襲核心的幾率。
攻防屬性:
- 第一級(綠):200
- 第二級(黃):400
- 第三級(紅):800
6. 延緩塔(Temporal)
延緩塔會定時(shí)釋放出電流波,攪亂塔周圍的時(shí)空序列,從而減緩經(jīng)過該塔的異形的速度和行動,延緩塔非常適合與其他防御塔一起搭配使用,因?yàn)樗旧頉]有攻擊能力,延緩塔的初始造價(jià)較高,但升級所花費(fèi)的資源較低。
攻防屬性:
- 第一級(綠):300
- 第二級(黃):300
- 第三級(紅):300
7. 殘殺塔(Concussion)
殘殺塔會以較高的速率向全方向釋放爆破彈,造成范圍內(nèi)所有異形的傷害,由于每一發(fā)爆破的傷害較低,所以對付強(qiáng)力異形時(shí)有些力不從心,殘殺塔最好配合其他點(diǎn)對點(diǎn)的防御塔進(jìn)行聯(lián)合防守。
攻防屬性:
- 第一級(綠):275
- 第二級(黃):550
- 第三級(紅):1100
8. 隕石塔(Meteor)
隕石塔的攻擊模式為向高空射出一顆高熱炮彈,當(dāng)炮彈在指定區(qū)域落下時(shí)會分裂成子母彈,傷害小片范圍內(nèi)的所有敵軍,隕石塔擁有所有防御塔中最長的射程,非常適合作為后備防御力量,隕石塔無法攻擊近距離的目標(biāo),也無法有效追蹤快速異形。
攻防屬性:
- 第一級(綠):250
- 第二級(黃):500
- 第三級(紅):1000
9. 導(dǎo)彈塔(Missile)
導(dǎo)彈塔會向單一目標(biāo)射出一枚長程巡航導(dǎo)彈,造成最大的單體傷害,導(dǎo)彈飛行的距離越長,飛行速度越快,積蓄的動能可以造成的傷害越大,導(dǎo)彈對于近距離目標(biāo)的傷害很小,升級導(dǎo)彈塔,可以讓其犧牲發(fā)射速率換取一次發(fā)射多顆導(dǎo)彈的能力。
攻防屬性:
- 第一級(綠):300
- 第二級(黃):600
- 第三級(紅):1200
10. 電磁塔(Tesla)
電磁塔是人類研究出來對付異形能量護(hù)盾的終極防御塔,其射出的閃電箭可以在數(shù)個(gè)目標(biāo)之間造成連鎖閃電,每觸發(fā)一次會降低閃電的威力,盡管如此,電磁塔還是會在數(shù)秒內(nèi)耗光異形的護(hù)盾,使其處于不設(shè)防的狀態(tài),升級電磁塔不僅提升它的傷害潛力,還可以延長閃電鏈的距離。
攻防屬性:
- 第一級(綠):175
- 第二級(黃):350
- 第三級(紅):700
相關(guān)問題及解答
問題1:在《防御陣型2》中,哪種防御塔最適合對付具有再生能力的異形?
解答:在《防御陣型2》中,最適合對付具有再生能力的異形的是火焰噴射塔(Inferno),火焰噴射塔在前方一定范圍內(nèi)噴出的高熱火焰,對集中到一起的敵人集群具有致命的殺傷力,其持續(xù)傷害的能力使其成為對付具有再生能力的異形的首選防御塔。
問題2:哪些防御塔適合作為后備防御力量?
解答:在《防御陣型2》中,隕石塔(Meteor)和導(dǎo)彈塔(Missile)都適合作為后備防御力量,隕石塔擁有所有防御塔中最長的射程,可以覆蓋大片區(qū)域,非常適合作為遠(yuǎn)程支援,而導(dǎo)彈塔則能夠造成最大的單體傷害,對于需要快速消滅單個(gè)強(qiáng)力目標(biāo)的場合非常有效。
問題3:如何提升電磁塔的傷害潛力?
解答:在《防御陣型2》中,提升電磁塔的傷害潛力的方法是升級電磁塔,升級電磁塔不僅可以提升其基礎(chǔ)傷害,還可以延長閃電鏈的距離,使電磁塔能夠同時(shí)攻擊更多的目標(biāo),從而大幅提升其傷害潛力。