在《黑荊棘角斗場》這款游戲中,加點是提升角色能力的重要手段之一,不同的職業和戰斗風格需要不同的加點策略,以達到最佳的戰斗效果,本文將詳細分享各個職業的加點心得,幫助玩家更好地理解和運用加點系統。

一、初始創建人物種族選擇
在創建角色時,種族的選擇對后續的游戲體驗有著重要影響,以下是各個種族的特點和加點建議:
1、精靈
手動模式:精靈弓手在手動模式下非常強大,特別是hit-run加致殘射擊的戰術,可以在車輪戰和團戰中輕松應對敵人,精靈弓手的加點建議以敏捷和精確為主,提高命中率和暴擊率。
自動模式:精靈在自動模式下的種族buff較弱,不建議作為主要種族選擇。
2、獸人和矮人
獸人:獸人擁有1/3血量的buff,但在手動模式下基本用不到這個buff,在自動模式下,獸人適合選擇雙手大劍、重甲或中甲職業,但觸發buff意味著體力消耗較大,因此加點建議以力量和耐力為主,提高攻擊力和持久力。
矮人:矮人一般為盾和重甲,矮人buff在前中期較為實用,加點建議以耐力和意志為主,提高防御力和恢復能力。
3、人類
- 人類是版本之子,25級封頂時至少多出4-5點技能點,適用于任何模式和職業,加點建議以力量、耐力和意志為主,提高攻擊力、持久力和恢復能力。
二、職業加點心得
1、雙持職業
定位:雙持職業適合單挑和車輪戰,團戰中補足輸出。
加點建議:
決斗:10點被動點出弱點。
盜賊:4點被動點出暴擊。
角斗士:4點技能點出角斗3和中甲1。
武器技能:收放自如、同調、一心二用、大師至少10點。
核心技能:決斗-快速周旋3、角斗士-戰斗狂熱3、激突猛進1、殺戮欲望1、捍衛3-樸實無華15抗性、野獸之心3、盜賊-毒武3、武器-急速爆發3、十字斬1、狂戰士1-斷筋3、拷問者3。
剩余點數:可以根據需要點出指揮官拉人加血或武器-順勢斬被動和角斗士-殺戮欲望。
2、單手武器職業
特點:單手武器攻守兼備,防御方面以躲閃為主,有格擋獎勵,攻擊方面可以降低對方格擋,還有反擊被動技能。
加點建議:
力量:提高攻擊力。
敏捷:提高躲閃和命中率。
耐力:提高持久力。
意志:提高恢復能力。
技能:優先點滿單手武器技能,其次是防御技能和反擊技能。
3、雙手武器職業
特點:雙手武器適合AOE平A,有額外消耗對方格擋體力的被動技能,擴大平A的被動技能,有控制(擊暈)和破甲主動技能。
加點建議:
力量:提高攻擊力。
耐力:提高持久力。
意志:提高恢復能力。
技能:優先點滿雙手武器技能,其次是破甲技能和擊暈技能。
4、長柄武器職業
特點:長柄武器適合破甲和被動dot,有AOE控制(推倒)主動技能和控制(減速)主動技能。
加點建議:
力量:提高攻擊力。
敏捷:提高移動速度和命中率。
耐力:提高持久力。
技能:優先點滿長柄武器技能,其次是破甲技能和AOE控制技能。
5、弓手職業
特點:弓手是唯一的遠程職業,弓熟練技能的主動技都是“武器射程”內的。
加點建議:
敏捷:提高命中率和暴擊率。
耐力:提高持久力。
意志:提高恢復能力。
精確:提高命中率。
技能:優先點滿弓手技能,其次是游俠風和盜賊風的技能,最后是指揮官風和捍衛者風的技能。
6、角斗士職業
特點:角斗士加近戰傷害,有AOE有控制有位移,有中甲精通,有回體主動技。
加點建議:
力量:提高攻擊力。
耐力:提高持久力。
意志:提高恢復能力。
技能:優先點滿角斗士技能,其次是戰斗狂熱和激突猛進等輸出技能。
7、指揮官職業
特點:指揮官的焦點是隊友和BUFF,有給隊友加BUFF和給自己加BUFF的技能,還有加血的主動技能。
加點建議:
耐力:提高持久力。
意志:提高恢復能力。
智力:提高BUFF效果。
技能:優先點滿指揮官技能,其次是加血技能和減少對方躲閃的技能。
8、決斗者職業
特點:決斗者是一個“攻守兼備”的流派,有反擊、持續加傷害、控制(削弱)和控制(單體嘲諷)等技能。
加點建議:
力量:提高攻擊力。
敏捷:提高躲閃和命中率。
耐力:提高持久力。
技能:優先點滿決斗者技能,其次是反擊技能和持續加傷害技能。
9、捍衛者職業
特點:捍衛者的焦點是承擔傷害和防御,有樸實不華的15%防御技能,還有無條件復活技能。
加點建議:
耐力:提高持久力。
意志:提高恢復能力。
技能:優先點滿捍衛者技能,其次是承擔傷害技能和防御技能。
10、盜賊職業
特點:盜賊的亮點是走位(背刺有傷害)、樸實無華的dot、樸實無華的控制(削弱),還有降低仇恨的技能。
加點建議:
敏捷:提高命中率和暴擊率。
耐力:提高持久力。
智力:提高dot和控制效果。
技能:優先點滿盜賊技能,其次是背刺技能和dot技能。
三、加點注意事項
1、武器精通和流派搭配
- 流派決定武器精通,但高級角斗士需要解鎖多個流派。
- 加點方面,武器熟練度和耐力與意志是第一位的。
2、屬性點分配
- 弓箭手:最關鍵的是游俠風(不要點任何主動技),之后加盜賊(dot、暴擊、背刺),最后指揮官風和捍衛者風有用,屬性點方面不用加力量,但耐力和意志要加,精確也很關鍵。
- 盾衛:最關鍵的是捍衛者,其次是指揮官和盜賊,最后是決斗者和角斗士,屬性點方面耐力和意志第一,精確是吃飯技能,敏捷、智力、力量可以忽視。
3、長柄武器加點
- 力量型加點:增加攻擊力,適合喜歡使用高傷害技能的玩家。
- 敏捷型加點:增加移動速度和反應能力,適合喜歡使用速度型技能的玩家。
- 平衡型加點:兼顧力量和敏捷性,適合喜歡使用多種技能和策略的玩家。
4、雙手流派加點
- 優先加點力耐均衡,然后點精準。
- 武器技能的被動點滿,主動技能只加點回旋斬。
- 流派的角斗被動技能點滿,主動點戰斗狂熱。
- 狂戰的發怒、瀕死無敵、姿態點滿,斷筋和弱點攻擊可以點也可以不點。
- 捍衛的加體力恢復的技能點滿,點擊打抗性,盜賊的暴擊技能點滿提升角色輸出能力。
通過合理的加點和搭配,玩家可以在《黑荊棘角斗場》中發揮出各個職業的最大潛力,享受更加豐富的游戲體驗,希望本文的加點推薦和心得分享能夠幫助到廣大玩家,祝大家在游戲中取得更好的成績!