在《新傲視天地》這款策略游戲中,戰法傷害的計算是一個復雜而關鍵的部分,它直接關系到玩家在戰斗中的勝負,為了幫助玩家更好地理解并應用戰法傷害算法,本文將詳細解析其計算方式,并提供一些實用的攻略建議。

一、戰法傷害計算基礎
在《新傲視天地》中,戰法傷害的計算主要基于以下幾個因素:硬實力差、軟實力差、攻擊系數以及當前血量比例、兵種克制、等級壓制、勇智屬性、士氣加成等。
1、硬實力差:
* 硬實力差是指攻擊方與防御方在科技、武裝、兵種攻擊能力基值以及將星等方面的差距。
具體計算公式為硬實力差 = (攻科技 + 攻武裝 + 攻兵種攻擊能力基值×兵階將星%) - (守科技 + 守武裝 + 守兵種防御能力基值×兵階將星%)。
* 科技、武裝和兵種攻擊能力基值都是具體的數值,而兵階將星則需要除以100轉化為百分比系數。
2、軟實力差:
* 軟實力差則涵蓋了武將屬性、暴擊傷害加成、攻防士氣差傷害加成、攻防兵種(或戰法)特色屬性、大都督以上官職傷害加減、陣法攻防加減以及兵力加成等多個方面。
具體計算公式為軟實力差 = ((100 + 攻武將屬性 - 守武將屬性) + 暴擊傷害加成 + 攻防士氣差傷害加成 + (攻兵種或戰法特色屬性 - 守兵種防御特色屬性) ± 大都督以上官職傷害加成 ± 陣法攻防加成 ± 兵力加成)%。
* 需要注意的是,軟實力差中的各項加成都是百分點數值,它們將直接影響最終的傷害結果。
3、攻擊系數:
* 攻擊系數是指不同兵種普攻或戰法類型的攻擊系數,它是一個倍數數值。
* 擒賊擒王的戰法攻擊系數可能為2.0,而單體機械的普攻系數可能為2.0等。
* 攻擊系數將直接影響戰法傷害的輸出。
二、影響戰法傷害的其他因素
除了硬實力差、軟實力差和攻擊系數外,還有一些其他因素也會影響戰法傷害的輸出。
1、當前血量比例:
* 當前血量比例對戰法傷害有一定的影響,血量越低,戰法傷害會減少。
* 70%血量的關羽的戰法傷害可能會減少15%。
2、兵種克制:
* 在游戲中,不同兵種之間存在克制關系,盾兵克制弓兵,槍兵克制騎兵等。
* 當攻擊方的兵種克制防御方的兵種時,會增加對應的傷害系數,如果沒有克制關系,則傷害系數為1。
3、等級壓制:
* 等級壓制也是一個重要的影響因素,當攻擊方的等級高于防御方時,會增加傷害系數;反之,則會減少傷害系數。
* 等級壓制最高可增加到200%的傷害,最低可減少到原來的30%。
4、勇和智屬性:
* 勇和智屬性對戰法傷害也有加成作用,勇和智屬性越高,戰法傷害越高。
* 當努爾對陣花心時,如果雙方都洗滿了屬性,那么花心打努爾的傷害會減少50%,而努爾打花心的傷害會提高50%。
5、士氣加成:
* 士氣加成是戰法傷害中的一個重要因素,士氣越高,戰法傷害越高。
* 士氣的加成是完美的,即士氣/100就是最終的傷害加成倍數,563士氣就會打出5.63倍的傷害。
三、戰法傷害計算實例
為了更好地理解戰法傷害的計算方式,我們可以通過一個實例來進行說明。
假設攻擊方的科技為60級,武裝為3000,兵種攻擊能力基值為1000,兵階將星為30%,武將屬性為80,暴擊傷害加成為50%,士氣為150,兵種為槍兵;防御方的科技為40級,武裝為2000,兵種防御能力基值為800,兵階將星為20%,武將屬性為60,士氣為100,兵種為騎兵。
1、計算硬實力差:
* 攻科技 = 60×25 = 1500
* 攻武裝 = 3000
* 攻兵種攻擊能力基值 = 1000×30% = 300
* 守科技 = 40×25 = 1000
* 守武裝 = 2000
* 守兵種防御能力基值 = 800×20% = 160
* 硬實力差 = (1500 + 3000 + 300) - (1000 + 2000 + 160) = 640
2、計算軟實力差:
* 攻武將屬性 = 80
* 守武將屬性 = 60
* 暴擊傷害加成 = 50%
* 攻防士氣差傷害加成 = (150 - 100) - 100 = -50(但此處應為加成計算,所以取絕對值并轉化為百分點,即50%)
* 兵種克制加成 = 50%(因為槍兵克制騎兵)
* 軟實力差 = ((100 + 80 - 60) + 50% + 50% + 50%)% = 175%
3、計算攻擊系數:
* 假設槍兵對騎兵的戰法攻擊系數為1.5。
4、計算最終傷害:
* 最終傷害 = 硬實力差 × 軟實力差% × 攻擊系數 = 640 × 175% × 1.5 = 1680
四、戰法傷害提升攻略
1、提升科技等級:
* 科技等級是影響戰法傷害的重要因素之一,玩家應該優先提升科技等級,以增加戰法傷害。
2、強化武裝:
* 武裝也是提升戰法傷害的重要途徑,玩家可以通過強化武裝來增加戰法攻擊力。
3、提升兵種攻擊能力基值:
* 兵種攻擊能力基值越高,戰法傷害也越高,玩家應該注重提升兵種攻擊能力基值。
4、提升武將屬性:
* 武將屬性對戰法傷害也有加成作用,玩家可以通過洗屬性、提升武將等級等方式來增加武將屬性。
5、保持高士氣:
* 士氣加成是戰法傷害中的一個重要因素,玩家應該盡量保持高士氣,以增加戰法傷害。
6、利用兵種克制:
* 在戰斗中,玩家應該充分利用兵種克制關系,以增加戰法傷害,使用盾兵攻擊弓兵,使用槍兵攻擊騎兵等。
7、選擇合適的戰法:
* 不同的戰法類型對不同的敵人有不同的效果,玩家應該根據敵人的特點和戰斗需求選擇合適的戰法,對于血量較高的敵人,可以選擇單體傷害高的戰法;對于敵人數量較多的情況,可以選擇全面攻擊的戰法。