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爐石傳說貧瘠之地版本火沖法卡組構建與深度玩法策略解析

日期: 頻道:資訊中心

在爐石傳說的貧瘠之地環境中,火沖法作為一種獨特的戰術體系,以其獨特的玩法和策略吸引了眾多玩家的關注,盡管在天梯上的勝率相對較低,特別是在鉆石到傳說分段,勝率不到50%,但這并不妨礙它成為一種充滿挑戰和樂趣的卡組,本文將詳細介紹一套在hsreplay網站上出場率較高的火沖法卡組,并解析其玩法和策略。

爐石傳說貧瘠之地火沖法卡組推薦及玩法解析

卡組詳情

讓我們來看看這套火沖法卡組的構成,卡組的代碼為:AAECAf0EBtjsA427A6iKBPvdA9nRA+eVBAzQ7APR7APT7APW7APBuAP8ngTgzAPNzgOU0QP30QPHzgPmlQQA,這套卡組以火沖體系為核心,加入了大量低費法術隨從,以便前期過渡,利用魯莽的學徒、火眼等卡牌在中后期實現返場,掌握場面優勢。

具體卡牌構成如下:

護甲商販X2:提供額外的護甲,有助于在對抗快攻卡組時拖延回合。

魔杖竊賊X2前沿哨所X2:前期過渡卡牌,提供法術和隨從支持。

星術師索蘭莉安星占師X2:提供法術增益和抽牌效果。

野火X2:火沖體系內的核心卡牌,提供額外的法術傷害。

被禁錮的眼魔X2、劇毒魔蝎X2、莫爾杉哨所X2:提供控制和解場能力。

亡首教徒X2:關鍵時刻可以抵擋敵方英雄的大量傷害。

魯莽的學徒X2:解場加做任務,體系內必帶卡牌。

十字路口哨所X2、瓦爾登·晨擁泰蘭·弗丁詹迪斯·巴羅夫:提供額外的隨從和法術支持。

卡加爾·戰痕:提供額外的戰斗能力。

火眼莫德雷斯:體系內的終結卡牌,提供高爆發傷害。

起手留牌策略

在起手留牌方面,主要留下火沖體系的低費卡牌,如野火、魯莽的學徒等,以及魔杖竊賊、星占師等前期過渡卡牌,這些卡牌可以幫助你在前期穩定場面,為后續的火沖體系鋪平道路。

對陣策略

對陣慢速卡組

在對陣慢速卡組時,這套卡牌主要通過前期的站場以及高質量的衍生牌來獲得勝利,盡量不要將游戲拖到大后期,雖然火眼可以提供高爆發傷害,但缺乏大型解場能力,更多的是通過升級后的火沖和低費生物進行磨血,再利用火眼和紅龍的高爆發終結游戲。

對陣快攻卡組

在對陣快攻卡組時,起手留下軟泥怪等卡牌以應對帶刀職業,如盜賊、瞎子,在對陣高攻擊頻率、多鋪場的職業時,如奧秘騎、報告騎,留下魯莽的學徒以拖延游戲進程,在對陣高直傷、偏向搶血的卡組時,如哨所瞎、打臉賊,護甲商販可以幫助法師拖延更多回合,亡語教徒需要捏在手里,在關鍵回合可以抵擋一次敵方英雄的大量傷害,幫助法師翻盤。

玩法細節與技巧

1、火沖體系的運用

火沖組件作為套牌中的核心組件,可以說80%以上的對局都是靠變身晨擁后拿下的,在場面失控以后,也只有依靠435(魯莽的學徒)和火眼才能完成返場,起手留牌中無論任何對局,野火和晨擁必留(對局術士先手不留晨擁),玩好火沖法最基礎的就是熟練升級晨擁的技能,利用好435和我們的各種小法術來修血完成技能的快速升級。

2、野火的使用時機

變身以后過到的野火不要急著用,我們打二打三的修血手段都有,唯獨打一的沒有,這一點對手也很清楚,所以對手在上隨從和控血的時候會刻意來針對我們,野火這一點傷害有時候就會有奇效。

3、435的技能升級

435是可以在擊殺單個隨從后瞬間升級技能的,而且攻擊的順序是先打臉,然后按照對方隨從的上場順序依次攻擊(被變形的隨從是按照原隨從的上場順序計算),所以如果我們能把對方隨從按順序修成2的等差數列血量,就能夠讓435打出后能多次升級英雄技能。

4、晨擁的保護

作為單核套牌,如果晨擁被公爵換走,就幾乎輸了,所以如果變身前晨擁就上手了,一定要盡可能的保護好晨擁,這里提供幾個小技巧:

- 如果不是要卸手牌,盡量保證我們的手牌高數量。

- 或者晨擁沒上手,在前面奧術體系只打過奧術智慧的情況下,6費刻意卸手牌,做出一副下個回合要打晨擁怕爆牌的架勢,從而騙出對面的公爵。

- 兩張冰凍之觸都上手且充能好的情況下,找機會打掉一張,來減少公爵發現晨擁的概率(原理是同樣原畫的卡牌在發現時會算成一張,薩滿玩家的魚群聚集也是一樣的道理,可以優先把同色的魚用掉,來增加對面換到自己好牌難度和自己換給對面魚的概率)。

5、過牌能力的提升

比起常規火沖法,本套牌的過牌能力更強,一半以上的概率能在7費準時晨擁,芬利一開始是沒有考慮的,遇到過幾把晨擁沉底的局后就加了進來,一開始只是防一手晨擁沉底,實戰下來發現芬利出奇的好用,由于我們是30卡構筑,再加上過牌速度快,芬利幾乎變成了定向的找牌,無論是找前面晨擁,還是斬殺回合找傷害,亦或是拖回合數時找脫罪,都很好用。

6、回合數的規劃

回合數就是本套牌的靈魂,基本上對局中的關鍵抉擇都是在回合數的規劃上,很多能贏卻輸了的局,也基本上輸在了對回合數的錯誤判斷。

- 前期特別是晨擁已經上手的情況下,要合理規劃奧術火焰冰霜這三系法術的使用,避免污染晨擁的戰吼,特別是奧術和冰霜,如果前期過牌很少,已經打了奧術智慧的情況下就不要輕易出其他奧術法術了,讓晨擁能復制奧術智慧。

- 穩定斬殺的前一個回合,一定要打出脫罪,特別是對局帶大帝的職業,不要覺得肯定死不了就不用脫罪,脫罪能有效克制大帝的吸血和傷害,早打還能避免對面的換手手,甚至有條件的話可以在斬殺的前一回合盡量不上隨從或是送掉隨從來防大帝。

- 在回合數夠用的時候,優先考慮用脫罪而不是各種冰凍,雙脫罪在手時更是如此,現在環境中基本人手一張海星,很多人還帶了兩張,如果一旦冰凍被解,血量被壓到7血以下那么脫罪就基本沒用了。

7、其他組件的配合

其他組件主要是來幫助我們完成前期的混場,變身后的修血,和最后斬殺的補傷,這里單獨講一下幾站單卡的考慮:

符文寶珠:套牌中唯一的發現手段,手牌較差的時候找過牌,缺傷害的時候找傷害,需要拖回合數的時候找脫罪和冰凍,提升我們講故事的能力。

冰凍之觸:特別契合我們在后期一邊拖回合數一邊打直傷的思路,很多晨擁沒來的對局都是靠冰凍之觸斬殺的對手。

對局思路與實戰分析

對陣小鬼術

主要形態以小鬼術為主,優勢對局,個人覺得介于小優和大優之間,特別怕6費準時拉法姆的那一波,起手找地標、火熱促銷,單解優先留初火,不然只留打三的冰凍之觸,起手有野火的情況下可以留435,不然不留,對比40的骷髏火沖法,本套牌的抓鬼能力更穩定,不容易出現卡手和斷解斷控的情況。

對局的前期要注意對面的注能數量,寧愿少解一個隨從,也要讓對面不能舒服的4費出3個433,6費出注能大帝,如果對方6費以前滿場且場功不過10點,可以不解硬頂一波,6費以后要防犧牲魔典騰格子,冰凍控場時優先凍住buff后的小鬼,這樣就算吃海星對面也不賺。

如果對面天湖起手,前期混不住就要開始考慮后面幾個回合怎么拖回合數的問題了,好幾次靠4費晨擁5費脫罪6費硬幣變身拖過去,對局術士的贏法有兩種,一是靠晨擁,二是靠各種小法術直接斬殺,實戰中第二種情況大約占了3成左右,因為絕大多數的小鬼術缺少回復手段,而英雄技能+烈焰小鬼和血縛小鬼能讓術士自己掉很多血,經常打著打著我一直在防守,對面反而血量比我還少,只剩10多點血了,然后被冰凍之觸配合其他傷害斬殺。

對陣薩滿

主要以王子大帝薩為主,小優對局,基本輸的都是對面起手大帝,然后一波偷雞斬殺,起手留過牌和地標,地標可以極大限制

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