《全球行動》作為一款策略性極強的游戲,戰術的選擇和運用對于指揮官來說至關重要,游戲中的戰術系統是一個輔助系統,可以理解為指揮官的戰場技能,戰術系統共分為軍事、生產、通用三大類,每一類的戰術都有它獨特的受眾群體以及特殊的屬性加成,本文將詳細介紹各類戰術的作用效果,并提供一些戰術選擇的攻略,幫助指揮官們更好地應對不同的戰況。

一、軍事類戰術
軍事類戰術主要用于增強部隊的戰斗能力,包括步兵攻擊、戰車機動、戰車攻擊、船艦攻擊、全軍攻擊和快速行軍等。
1、步兵攻擊
作用效果:大幅提升步兵的傷害,升滿30級后,傷害加成28%,持續時間62秒,戰術點消耗7。
適用場景:適合前期搶占資源點時,使用步兵攻擊可以大幅度提升作戰效率,對敵人完成碾壓,然后占領點位獲取資源,獲得先手機會。
戰術建議:在與敵人交鋒時,如果步兵數量較多,使用步兵攻擊戰術可以迅速提升步兵的戰斗力,對敵人造成大量傷害。
2、戰車機動
作用效果:大幅提升戰車移動速度,升滿30級后,速度加成30%,持續時間62秒,戰術點消耗11。
適用場景:戰車機動是一個獲得先手機會的戰術,令戰車加快行軍速度到達目標點,適合在需要快速支援或搶占資源點時使用。
戰術建議:在戰局中,如果戰車數量較多,可以使用戰車機動戰術,讓戰車快速到達戰場,配合其他戰術進行攻擊或防守。
3、戰車攻擊
作用效果:大幅提升戰車傷害,升滿30級后,傷害加成28%,持續時間62秒,戰術點消耗9。
適用場景:在進攻時,可以配合步兵攻擊加強輸出,摧毀敵方的建筑或單位。
戰術建議:在進攻敵方陣地時,如果戰車數量較多,可以使用戰車攻擊戰術,提升戰車的傷害輸出,快速摧毀敵方的防御設施。
4、船艦攻擊
作用效果:大幅提升船艦傷害,升滿30級后,傷害加成28%,持續時間62秒,戰術點消耗6。
適用場景:使用海軍停靠在敵人建筑附近的海岸時,可以使用船艦攻擊加強傷害,摧毀敵方的建筑或單位。
戰術建議:在擁有較多海軍單位時,可以使用船艦攻擊戰術,提升海軍的戰斗力,對敵方海岸線進行攻擊。
5、全軍攻擊
作用效果:提升所有單位的傷害,升滿30級后,傷害增加23%,持續時間62秒,戰術點消耗12。
適用場景:全軍攻擊雖然不如單兵戰術攻擊傷害高,但泛用性更高,可以配合友軍一鼓作氣殲滅敵方。
戰術建議:在戰局中,如果所有單位數量較多,可以使用全軍攻擊戰術,提升所有單位的傷害輸出,對敵方進行全面打擊。
6、快速行軍
作用效果:提升所有單位的移動速度,升滿30級后,速度增加30%,持續時間32秒,戰術點消耗11。
適用場景:適合在前期快速搶占資源點,或關鍵時刻支援友軍使用。
戰術建議:在戰局中,如果需要快速支援或搶占資源點,可以使用快速行軍戰術,提升所有單位的移動速度,迅速到達目標點。
二、生產類戰術
生產類戰術主要用于加快部隊的生產速度,包括步兵訓練、戰車生產、海軍生產等。
1、步兵訓練
作用效果:步兵訓練時間縮短55%,持續時間62秒,戰術點消耗6。
適用場景:在游戲前中期比拼兵力時,使用步兵訓練戰術可以加快步兵的生產速度,增加兵力數量。
戰術建議:在戰局中,如果步兵數量不足,可以使用步兵訓練戰術,加快步兵的生產速度,增加兵力數量,提升戰斗力。
2、戰車生產
作用效果:戰車訓練時間縮短55%,持續時間62秒,戰術點消耗(具體數值可能因版本而異,但一般與步兵訓練相近)。
適用場景:在游戲前中期比拼兵力時,使用戰車生產戰術可以加快戰車的生產速度,增加兵力數量。
戰術建議:在戰局中,如果戰車數量不足,可以使用戰車生產戰術,加快戰車的生產速度,增加兵力數量,提升戰斗力。
3、海軍生產
作用效果:海軍單位生產時間縮短55%,持續時間62秒,戰術點消耗7。
適用場景:在游戲前中期比拼兵力時,使用海軍生產戰術可以加快海軍的生產速度,增加兵力數量。
戰術建議:在戰局中,如果海軍數量不足,可以使用海軍生產戰術,加快海軍的生產速度,增加兵力數量,提升戰斗力。
三、通用類戰術
通用類戰術涵蓋比較復雜,但作用也不可小視,包括快速建造、遠距偵察、基地防御、緊急措施等。
1、快速建造
作用效果:增加建筑物建造與升級的速度,升滿30級后,建筑建造時間縮短30%,持續時間62秒,戰術點消耗8。
適用場景:指揮官可以根據自己的建筑需求使用這個戰術,可以用來打造防御類建筑,或者在前期使用這個戰術聯合各種生產戰術節省時間拿下先手機會。
戰術建議:在開局時,可以使用快速建造戰術,快速構建出防御建筑和生產設施,為后期的戰斗做好準備,在戰局中后期,可以使用快速建造戰術,快速搭建一些針對敵方武器的防御性建筑,例如防空中心、碉堡、魚雷發射平臺等。
2、遠距偵察
作用效果:有效提升所有單位的視野,視野范圍增加6格,持續時間62秒,戰術點消耗9。
適用場景:遠距偵察的主要作用是擴大視野范圍,指揮官可以在開局刺探敵人大本營或搶資源時使用。
戰術建議:在開局時,可以使用遠距偵察戰術,觀察敵人基地周邊重要設施的擺放位置,方便后期發起針對性打擊,在戰局中后期,可以利用遠距偵察戰術,提前排兵布陣,獲得先手機會。
3、基地防御
作用效果:提升建筑物對敵方火力的抵抗效果,升滿30級后,戰斗前的10分鐘所有建筑裝甲增加51%,10分鐘后所有建筑裝甲增加34%,持續時間62秒,戰術點消耗7。
適用場景:這個戰術大多是在敵人偷家時使用的,可以有效提升建筑物的防御能力。
戰術建議:在敵人進行大規模進攻或偷襲時,可以使用基地防御戰術,提升建筑物的防御能力,拖延敵人的攻擊時長,等待友軍的支援。
4、緊急措施
作用效果:提供少量的建筑保護,并且能使電力生產設施超載運行,升滿30級后,所有建筑裝甲增加23%,電力生產增加550,持續時間62秒,戰術點消耗5。
適用場景:緊急措施戰術屬于低消耗高效果的戰術,適合在白熱化戰斗時使用。
戰術建議:在戰局中,如果電力生產設施受到攻擊或需要快速增加電力產量時,可以使用緊急措施戰術,提升電力生產設施的產量,為戰斗提供充足的電力支持,緊急措施戰術還可以提供少量的建筑保護,增加建筑物的防御能力。
四、戰術選擇攻略
1、前期戰術選擇
開局階段:在開局階段,建議使用快速建造和生產類戰術,快速構建出一支機動部隊,通過步兵與裝甲的聯合作戰,搶在資源點刷新前集合隊伍,如果對地圖較為熟悉,可以提前出發到一個靠近的點位,等待資源點刷新,快速搶占。
中期階段:在中期階段,可以根據戰局情況選擇使用軍事類戰術或生產類戰術,如果兵力不足,可以使用生產類戰術加快部隊的生產速度;如果需要進攻或防守,可以使用軍事類戰術提升部隊的戰斗力。
2、中后期戰術選擇
中后期階段:在戰局到了中后期,可以使用快速建造戰術,快速搭建一些針對敵方武器的防御性建筑,例如防空中心、碉堡、魚雷發射平臺等,防止敵人某一種單位的強勢攻擊,并搭配基地防御與緊急措施戰術與敵人抗衡。
關鍵時刻:在關鍵時刻,如需要快速支援或搶占資源點時,可以使用快速行軍戰術;在敵人進行大規模進攻時,可以使用基地防御戰術;在電力生產設施受到攻擊時,可以使用緊急措施戰術。
3、戰術搭配建議
進攻戰術搭配:在進攻時,可以使用全軍攻擊和快速行軍戰術,提升所有單位的傷害輸出和移動速度,快速摧毀敵方的防御設施,可以配合步兵攻擊和戰車攻擊戰術,對敵方進行針對性的打擊。
防守戰術搭配:在防守時,