一、時(shí)間線(xiàn)梳理
里程碑版本一:游戲初創(chuàng)期(2014年前后)

在《橫掃西游》的初創(chuàng)期,時(shí)裝的獲取途徑相對(duì)單一,但已經(jīng)奠定了游戲內(nèi)時(shí)裝系統(tǒng)的基礎(chǔ)框架,這一時(shí)期的時(shí)裝系統(tǒng)主要是為了增加玩家的角色外觀(guān)和少量基礎(chǔ)屬性。
主要獲取途徑:
1、商城購(gòu)買(mǎi):這是最直接的方式,玩家可以使用元寶在商城中購(gòu)買(mǎi)時(shí)裝,對(duì)于非付費(fèi)玩家(R玩家)積攢元寶購(gòu)買(mǎi)一套時(shí)裝是一項(xiàng)重要的目標(biāo)。
2、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):游戲定期舉辦的活動(dòng)也會(huì)提供時(shí)裝作為獎(jiǎng)勵(lì),這些活動(dòng)通常要求玩家完成一定的任務(wù)或達(dá)到特定的條件,從而獲得時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì)。
特點(diǎn):
- 時(shí)裝種類(lèi)較少,但每一件都具有獨(dú)特的外觀(guān)和屬性加成。
- 商城購(gòu)買(mǎi)是主流方式,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)作為補(bǔ)充。
- 玩家對(duì)時(shí)裝的追求主要停留在外觀(guān)層面,屬性加成相對(duì)次要。
里程碑版本二:系統(tǒng)完善期(2015-2016年)
隨著游戲的不斷發(fā)展,時(shí)裝系統(tǒng)也逐漸完善,增加了更多的獲取途徑和時(shí)裝種類(lèi),這一時(shí)期的時(shí)裝系統(tǒng)不僅豐富了玩家的角色外觀(guān),還進(jìn)一步提升了屬性加成的重要性。
新增獲取途徑:
1、寶箱抽取:通關(guān)副本后,玩家有一次翻牌的機(jī)會(huì),有機(jī)會(huì)獲得時(shí)裝,這種方式增加了游戲的隨機(jī)性和趣味性。
2、碎片合成:玩家可以通過(guò)收集時(shí)裝碎片來(lái)合成完整的時(shí)裝,這種方式需要玩家花費(fèi)更多的時(shí)間和精力,但也是一種相對(duì)穩(wěn)定的獲取方式。
特點(diǎn):
- 時(shí)裝種類(lèi)大幅增加,玩家有更多的選擇空間。
- 商城購(gòu)買(mǎi)仍然是主流方式,但寶箱抽取和碎片合成逐漸成為重要的補(bǔ)充。
- 玩家對(duì)時(shí)裝的追求逐漸轉(zhuǎn)向外觀(guān)和屬性加成的雙重需求。
里程碑版本三:系統(tǒng)成熟期(2017年至今)
在《橫掃西游》的成熟期,時(shí)裝系統(tǒng)已經(jīng)相當(dāng)完善,不僅提供了豐富的時(shí)裝種類(lèi)和獲取途徑,還引入了時(shí)裝升級(jí)和升階系統(tǒng),進(jìn)一步提升了時(shí)裝的價(jià)值和玩家的追求。
新增及優(yōu)化途徑:
1、時(shí)裝升級(jí)和升階:玩家可以通過(guò)天命符來(lái)提升時(shí)裝的等級(jí)和階數(shù),從而增加更多的屬性加成,天命符可以通過(guò)玲瓏塔或藏寶閣獲得。
2、更多活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):游戲內(nèi)定期舉辦的活動(dòng)更加豐富多樣,提供了更多的時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì),這些活動(dòng)通常與節(jié)日、慶典或新版本更新相關(guān)。
特點(diǎn):
- 時(shí)裝系統(tǒng)已經(jīng)相當(dāng)成熟,提供了豐富的時(shí)裝種類(lèi)、獲取途徑和升級(jí)方式。
- 玩家對(duì)時(shí)裝的追求已經(jīng)轉(zhuǎn)向外觀(guān)、屬性加成和時(shí)裝升級(jí)的綜合需求。
- 時(shí)裝系統(tǒng)成為游戲內(nèi)重要的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和玩家互動(dòng)的重要方面。
二、玩家社區(qū)梗圖演變(2010-2024年代表性梗)
雖然《橫掃西游》的具體梗圖演變難以全面追溯,但我們可以從玩家社區(qū)的互動(dòng)和游戲中流行的梗圖中窺見(jiàn)一二,以下是一些代表性的梗圖演變:
2015年-2016年:時(shí)裝炫耀梗
在游戲初創(chuàng)期,時(shí)裝作為玩家角色外觀(guān)的重要組成部分,自然成為了玩家炫耀的對(duì)象,這一時(shí)期,玩家社區(qū)中流行著各種時(shí)裝炫耀梗圖,如“看我新時(shí)裝,帥不帥?”、“這時(shí)裝屬性加成太高了,我要充錢(qián)!”等,這些梗圖不僅展示了玩家對(duì)時(shí)裝的喜愛(ài)和追求,還反映了游戲內(nèi)時(shí)裝系統(tǒng)的初步形成和玩家之間的互動(dòng)。
2017年-2018年:時(shí)裝搭配梗
隨著時(shí)裝種類(lèi)的增加和玩家對(duì)時(shí)裝搭配的深入理解,玩家社區(qū)中開(kāi)始流行起時(shí)裝搭配梗圖,這些梗圖通常展示了玩家精心搭配的時(shí)裝組合,如“這搭配太酷了,我要學(xué)!”、“這搭配屬性加成太高了,我也要試試!”等,這些梗圖不僅展示了玩家的創(chuàng)意和審美,還促進(jìn)了玩家之間的交流和互動(dòng)。
2019年至今:時(shí)裝升級(jí)梗
在時(shí)裝系統(tǒng)成熟期,時(shí)裝升級(jí)和升階成為了玩家追求的重要方面,這一時(shí)期,玩家社區(qū)中流行起時(shí)裝升級(jí)梗圖,如“終于升到天罡二階了,太不容易了!”、“這升級(jí)速度太慢了,我要充錢(qián)加速!”等,這些梗圖不僅反映了玩家對(duì)時(shí)裝升級(jí)的追求和投入,還揭示了游戲內(nèi)時(shí)裝系統(tǒng)的復(fù)雜性和玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)。
三、對(duì)同類(lèi)游戲的影響樹(shù)狀圖
《橫掃西游》作為一款經(jīng)典的西游題材手機(jī)游戲,其時(shí)裝系統(tǒng)不僅豐富了玩家的角色外觀(guān)和屬性加成,還對(duì)同類(lèi)游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,以下是對(duì)同類(lèi)游戲影響的樹(shù)狀圖:
《橫掃西游》對(duì)同類(lèi)游戲的影響
├──時(shí)裝系統(tǒng)設(shè)計(jì)與優(yōu)化
│ ├──時(shí)裝種類(lèi)與外觀(guān):推動(dòng)了同類(lèi)游戲在時(shí)裝種類(lèi)和外觀(guān)設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新和發(fā)展。
│ ├──獲取途徑與升級(jí)系統(tǒng):影響了同類(lèi)游戲在時(shí)裝獲取途徑和升級(jí)系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)思路。
│ └──屬性加成與平衡性:促進(jìn)了同類(lèi)游戲在時(shí)裝屬性加成和平衡性調(diào)整上的優(yōu)化。
├──玩家互動(dòng)與社區(qū)建設(shè)
│ ├──時(shí)裝炫耀與搭配:激發(fā)了玩家之間的互動(dòng)和炫耀心理,促進(jìn)了同類(lèi)游戲社區(qū)的建設(shè)和發(fā)展。
│ ├──時(shí)裝交易與流通:推動(dòng)了同類(lèi)游戲中時(shí)裝交易市場(chǎng)的形成和發(fā)展。
│ └──時(shí)裝梗圖與文化傳播:形成了獨(dú)特的時(shí)裝梗圖文化,為同類(lèi)游戲社區(qū)提供了豐富的創(chuàng)作素材和交流話(huà)題。
├──游戲經(jīng)濟(jì)與盈利模式
│ ├──時(shí)裝銷(xiāo)售與充值:成為同類(lèi)游戲中重要的盈利來(lái)源之一。
│ ├──時(shí)裝活動(dòng)與促銷(xiāo):推動(dòng)了同類(lèi)游戲中時(shí)裝相關(guān)活動(dòng)的策劃和執(zhí)行。
│ └──時(shí)裝升級(jí)與消費(fèi):促進(jìn)了玩家在游戲中的消費(fèi)和投入。
└──游戲品質(zhì)與玩法創(chuàng)新
├──畫(huà)面與音效:提升了同類(lèi)游戲在畫(huà)面和音效方面的品質(zhì)追求。
├──劇情與世界觀(guān):豐富了同類(lèi)游戲在劇情和世界觀(guān)方面的設(shè)定和呈現(xiàn)。
└──玩法模式與活動(dòng):推動(dòng)了同類(lèi)游戲在玩法模式和活動(dòng)設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新和發(fā)展。
《橫掃西游》的時(shí)裝系統(tǒng)不僅在游戲內(nèi)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,還對(duì)同類(lèi)游戲在時(shí)裝系統(tǒng)設(shè)計(jì)、玩家互動(dòng)、游戲經(jīng)濟(jì)和游戲品質(zhì)等方面產(chǎn)生了積極的推動(dòng)作用,這些影響不僅促進(jìn)了同類(lèi)游戲的創(chuàng)新和發(fā)展,還為玩家提供了更加豐富多樣的游戲體驗(yàn)。